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Apples Design-Vorlagen erzählen eine Geschichte — und Adobe XD kommt darin nicht vor

Apples Design-Resources-Seite bestätigt still, was die Branche längst weiß: Figma und Sketch haben gewonnen, Adobe XD ist verschwunden, und KI-Design-Tools wie Claude Design und Google Stitch schreiben die Regeln für Teams, die native Apps ausliefern, neu.

Foto: TBD

Apples Design-Resources-Seite ist nicht die Art von Inhalt, die Schlagzeilen macht. Es ist eine Referenzseite — UI-Kits, Icon-Vorlagen, Geräte-Bezels, Schriften. Aber wer genau liest, erkennt, wo Apple die Design-Tool-Landschaft verortet. Und wo nicht.

Jedes UI-Kit für iOS 27, iPadOS 27, macOS 27, watchOS 26 und visionOS 26 wird in zwei Formaten ausgeliefert: Figma und Sketch. Bitmap-Assets — App-Icon-Vorlagen, Geräte-Bezels — kommen als Photoshop und PNG. Adobe XD taucht kein einziges Mal auf. Nicht für UI-Kits, nicht für Templates, nirgends.

Für ein Tool, das Adobe als Antwort auf modernes Product Design positioniert hatte, ist die Abwesenheit absolut.

Adobe XD: offiziell im Wartungsmodus, praktisch tot

Das überrascht niemanden, der die Branche verfolgt. Adobe hat die Weiterentwicklung von XD eingestellt, nachdem die geplante Figma-Übernahme Ende 2023 von Regulierungsbehörden blockiert wurde. Das Tool befindet sich im Wartungsmodus — nur noch Bugfixes und Sicherheitspatches, keine neuen Funktionen, kein Einzelverkauf mehr. Es existiert noch in Creative-Cloud-Komplett-Abonnements, aber kein Team, das 2026 ein neues Projekt startet, würde es wählen.

Apples Template-Seite macht das greifbar. Wenn ein Plattformanbieter Ihr Tool aus seinen offiziellen Design-Ressourcen streicht, ist das Gespräch beendet. Figma ist der Standard für kollaboratives UI-Design. Sketch hält eine Nische — besonders in Apples eigenem Ökosystem, wo einige Templates es weiterhin voraussetzen — aber die Richtung ist klar.

Der eigentliche Wandel: KI-Design-Tools betreten den Workflow

Interessanter als Adobe XDs Abwesenheit ist, was nachrückt, um den Raum zu füllen, den XD nie besetzen konnte — und darüber hinausgeht.

Google Stitch, aufgebaut auf der Galileo-AI-Übernahme und betrieben von Gemini, generiert hochwertige UI aus Text- oder Sprachprompts in Minuten. Das Update vom März 2026 brachte Voice Canvas, Vibe Design und Instant Prototyping — Funktionen, die Figmas Aktienkurs am Tag der Ankündigung um 8,8 % fallen ließen. Stitch exportiert Produktionscode in sieben Frameworks, darunter SwiftUI und Flutter. Es ist kostenlos — gegenüber 13.200 USD pro Jahr für ein 20-köpfiges Figma-Team.

Claude Design, von Anthropic im April 2026 gestartet, geht einen anderen Weg. Es liest Ihre Codebasis und bestehende Design-Dateien, erstellt automatisch ein Design-System daraus und produziert code-basierte Prototypen — mit Sprache, Video, 3D und eingebauter KI. Sie können es auf Ihre Live-Website richten, und es generiert Prototypen, die zu Ihrem Produktionsstil passen. Powered by Claude Opus 4.7, macht es Produktmanager und Entwickler zu kompetenten Design-Mitarbeitern, ohne dass sie Figma lernen müssen.

Keines dieser Tools ersetzt Figma direkt in Produktions-Design-Systemen. Aber sie komprimieren die 0-to-1-Phase — Ideenfindung, Exploration und frühes Prototyping — von Tagen auf Minuten. Für Teams, die native Apple-Apps bauen, verändert das die Ökonomie der Design-Iteration grundlegend.

Was das für Teams bedeutet, die Apple-Apps ausliefern

Bei exbisoft entwickeln wir native iOS- und iPadOS-Anwendungen für Unternehmenskunden. Unsere Entwickler arbeiten täglich in Swift und SwiftUI, und Design-Entscheidungen wirken sich direkt auf das aus, was in Produktion geht. Dieser Wandel in der Tool-Landschaft wirft praktische Fragen auf, die wir aktiv bearbeiten:

Template-Nutzung ist geklärt. Apple liefert Figma. Unsere Designer arbeiten in Figma. Diese Pipeline steht.

KI-Tools beschleunigen die frühen Phasen. Wenn ein Kunde drei verschiedene Ansätze für ein iPad-Dashboard-Layout sehen möchte, kann Google Stitch in 20 Minuten glaubwürdige Ausgangspunkte generieren. Wenn ein Entwickler erkunden will, wie sich ein neues Interaktionsmuster anfühlt, bevor er sich auf die Implementierung festlegt, kann Claude Design aus einer Beschreibung und der bestehenden Codebasis einen funktionierenden Prototyp erstellen. Das sind keine Spielereien — es sind echte Workflow-Beschleuniger.

Die Bitmap-Ebene bleibt bei Adobe — vorerst. Geräte-Bezels, Marketing-Assets und Icon-Produktionsvorlagen kommen weiterhin als Photoshop und PNG. Adobes Position in der Rastergrafik ist weder von Figma noch von den KI-Design-Tools bedroht. Bemerkenswert ist aber, dass Apple auch hier PNG als Alternative zu Photoshop anbietet und damit die harte Abhängigkeit reduziert.

Kluge Entscheidungen zählen mehr als Tool-Treue. Der richtige Ansatz ist nicht „ein Tool wählen.“ Es geht darum zu verstehen, welches Tool zu welcher Phase passt: KI-Tools für schnelle Ideenfindung und frühe Exploration, Figma für Design-Systeme und produktionsreife Spezifikationen, Sketch wo Apples Ökosystem es erfordert, und Photoshop für Bitmap-Produktionsarbeit. Teams, die sich an ein einzelnes Tool ketten — oder schlimmer, an ein eingestelltes — verlieren Flexibilität genau dann, wenn sie sie am meisten brauchen.

Das Muster ist größer als Design

Das ist dieselbe Dynamik, die wir über den gesamten Entwicklungslebenszyklus beobachten. KI-Tools ersetzen nicht die Produktionswerkzeuge — sie komprimieren die Entdeckungs- und Iterationsphasen, die früher Wochen verschlungen haben. Die Organisationen, die profitieren, sind jene, die diese Tools bewusst in ihre bestehenden Workflows integrieren, anstatt darauf zu warten, dass ein einzelnes Tool alles kann.

Apples Template-Seite ist nur eine Referenzseite. Aber die Tools, die sie auflistet — und das eine, das sie nicht auflistet — verraten, wohin die Branche steuert.